Um hier mal Spekulationen, Falschinterpretationen und Falschaussagen von so manchen Usern auszuräumen:
Jeder Spieler, der mehr als 0 Charisma besitzt, verliert pro Stunde 3% von seinem aktuellen Charismawert, mindestens jedoch einen Charismapunkt. D.h. der Verlust ist umso geringer umso weniger Charisma man besitzt. Der Verlust hat nichts mit Aktivität, Gold, o.ä. zu tun. Spieler, die 0 Charisma oder weniger haben (also negatives Charisma), verlieren nichts, bekommen aber automatisch auch nichts dazu.
Als wir uns diese Spielmechanik einfallen haben lassen, sind wir davon ausgegangen, dass der Normalwert der Charismas um Null liegt und nicht wie es bisher war bei 1000. Nur besonders aktive Spieler oder Spieler die einen Seelenstein opfern wollen, sollen mehr Charisma besitzen, aber das auch nicht dauerhaft. Der automatische Charismaverlust war nun die logische Konsequenz daraus und lies sich auch mit dem kommenden Feature sehr gut kombinieren.
Mit dem kommenden Feature wird sich der Charismaverlust um max. ca. 83% reduzieren lassen. Mehr Details zu dem Feature sobald es online ist.